《流放之路》制作人自曝:曾往游戏里塞假文件防泄露

  在对抗游戏内容泄露的漫长拉锯战中,《流放之路》的开发商Grinding Gear Games曾采用过一种相当"搞怪"的战术。联合创始人克里斯·威尔逊近日透露,团队曾故意在游戏文件中塞入大量虚假的模型、素材和资源,以此来混淆那些热衷于提前挖掘游戏更新内容的"数据挖掘者"。

  威尔逊坦言,这种"放烟雾弹"的做法确实能让挖出数据的玩家一头雾水,甚至调侃这套方案"非常适合用来整蛊"。然而,从开发效率来看,这其实是一个"相当浪费精力的过程",因为团队必须额外耗费大量时间去制作这些根本不会出现在正式版本中的假素材。

  威尔逊进一步解释,想从根本上消灭数据挖掘几乎是不可能的。虽然开发者可以在游戏发售前通过加密隐藏重要数据,但游戏正式上线后,相关资源终究需要在玩家电脑上被解密才能正常运行。因此,GGG如今更倾向于控制真正进入客户端的内容,而不是试图把所有东西都藏起来。

  《流放之路》这波"往游戏里塞假文件骗数据挖掘者"的硬核操作,你觉得是"官方整蛊最为致命"还是"为了防泄露浪费开发资源"?你遇过游戏里"假情报"的乌龙吗?来评论区聊聊吧!

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