最新最 in 的 AI 技术加持后,游戏角色肯定会变得更加美丽吧!啊?什么叫 蒂法、爱丽丝 都成鬼图了??
这两天大家都在看英伟达 DLSS 5 的乐子,这玩意儿直接生成了一大批画风诡异的 AI 鬼图......但说实话,还真不能全怪 DLSS 5,目前网上被拿来吐槽的案例,大多是玩家自行提取套用到其他游戏导致的。但因此也让人不禁想问,DLSS 5 到底好不好用?为啥会出现这么大的视觉问题?又有哪些游戏适合开启呢?今天果娘就和大家好好聊聊~
>>>为什么DLSS 5会被玩成鬼图生成器?
最近互联网上流传的那些诡异图片,主要还是因为打开 DLSS 5 的方式不太对。它和之前的英伟达 DLSS 超分辨率不同,并非每个游戏都能直接套用。
其工作原理是"3D引导神经渲染"(3D-Guided Neural Rendering)技术,DLSS 5 会根据游戏引擎已经渲染好的画面,再进行二次渲染。说人话就是,类似拍好照片用"X 图秀秀"一键修图。
而且该技术属于实时生成式的渲染,英伟达希望 AI 加持下,能让游戏中的皮肤、毛发、场景材质、光源反射等细节更加贴近真实世界。听起来很美好,打开它约等于随时随地自动美颜,但现实怎么直接把美女变怪兽了呢?
答案很简单,AI 也需要调 教和校对啊!大模型不知道哪些地方应该渲染优化,也不会根据游戏画风来生成最终画面。开美颜本来是想给眼睛弄大点,结果直接把鼻孔扩大了一倍,那能好看就有鬼了。
另外正如开头所说,前几天 DLSS 5 刚上线时只支持《NBA 2K27》,但很多玩家和 Mod 作者把它强行套用到了《最终幻想7 重生》《上古卷轴5:天际》等游戏里,那些奇怪效果并非官方预期。
甚至还有技术大佬把它放到了 30、40 系显卡上尝试运行,结果自然就变得更加不可控。
但有一说一,这次英伟达在设计之初,本身就没准备让它成为一个万能滤镜。而是希望开发商能为每个游戏单独制作"预制菜",提前定好 AI 该对哪些内容进行增强,哪些内容没必要干涉。
结果大家直接把篮球味的调料包,扔进其他游戏里,可人家 蒂法、爱丽丝 也不需要法令纹增强真实感啊,面部的死亡打光更是让人难绷......只能说 AI 是没有审美的,而且现在也不够智能,预设渲染方案水土不服,你倒是自动调整调整呀~
非要埋怨的话,大概只能说 DLSS 5 首发怎么不把适用范围弄大点,但归根结底,没有开发商在游戏制作阶段调 教参数,AI 也是巧妇难为无米之炊,因此才有了那些所谓的"鬼图"。
>>>DLSS 5能让游戏变好看,但题材和调校得合适
话又说回来,哪怕顶着这么多 Debuff,DLSS 5 还是让很多游戏有了显著增强。原生支持的《NBA 2K27》自不必多说,篮球游戏本身就有球员面捕数据,AI 渲染后更加写实;而且灯光强化效果也很不错,球员皮肤的表面散射看起来更像电视转播效果。
更难得的是,哪怕玩家提取的非官方版本也有效果不错的范例。《剑星》开启后女主 伊芙 皮肤纹理更加细致,解决了原本被人诟病像娃娃的油腻问题。《鸣潮》等二游直接在二次元画风的基础上多了一丝真实感,不少玩家也表示观感挺好。
提升效果最明显的,还是要数一众老游戏。《猎天使魔女3》得益于贝姐的皮肤、头发、布料以及光照本就处理的不错,再利用神经渲染进一步补足视觉细节,单说画面的话,可能高清重置版也不过如此了。《忍者龙剑传》《鬼泣》等经典 ACT 开启后效果也都不差,这种写实画风、线性关卡的老游戏,应该都很适合拿来尝试 DLSS 5。
另外,目前官方公布的后续支持名单中,也包含《刺客信条:影》《星空》《霍格沃茨之遗》等作品,想必对一些偏写实的开放世界游戏,也会有比较明显的加成。
多说一句,甚至还有玩家自己套用到播放器看电影,很多老片直接焕发新生命,或许未来这也是很有潜力的应用场景。
不过大家还是要理解,"更真实"和"更好看"也不是一回事。很多游戏没有官方去调整参数,打开 DLSS 5 的效果势必会很灾难。
前几天《无人深空》开发组的程序员 Martin Griffiths 就对此表示:如果 AI 渲染改变了原有的视觉风格,那实在说不上算什么提升。
想想也知道,奇幻主题、动漫画风,或者像《极乐迪斯科》《天外世界》这样有一套自己审美的游戏。本来人家的设计就要让色彩、线条不那么真实,交给 AI 来个二次渲染,反而有可能把原本味道给改没了,就很得不偿失。
最直观的例子就是《最终幻想7:重生》,目前已经有玩家制作了 DLSS 5 方案,你说难看吧倒也谈不上,大概属于离现实感更近了几分,可大家普遍觉得怎么看怎么别扭。因此这种非官方适配的版本还是看个乐就好......
不过往好处想,现在玩家自己只用"开/关"都能套用很多游戏,可见 DLSS 5 适用范围确实很广。
我们手里这个按键不能保证效果如何,但制作组可以提前决定,哪些内容应该 AI 增强,什么地方尽量保持原状,甚至可以针对场景、角色进行不同处理。相信后续新发售的 PC 游戏肯定会因此获益的!
>>>DLSS 5很有潜力,但距离成熟万用还有一定距离
展望完未来,最后还是得泼一盆冷水,目前 DLSS 5 依然有很多问题有待解决。
其中最大缺点就是帧数,之前超分插帧用着还算舒服,但这套神经渲染需要额外占用 GPU 资源。哪怕是官方原生的《NBA 2K27》也会掉帧,据外媒 Tom's Hardware 测试结果来看,低端 50 系显卡帧数下降超过 50%。
这种体育游戏还好,用部分帧数换画质也算值得。但动作游戏、射击游戏以及更大众的 PVP 电竞游戏,那显然就很难接受了。
而且目前仅支持《NBA 2K27》,玩家自己调用的版本又良莠不齐。再加上 50 系显卡飞速涨价,笔记本那边都又开始卖 30 系显卡了......我觉得为了这么个功能,属实没啥必要花大价钱更新换代。
幸好当下技术发展速度巨快,一方面,英伟达已经公布了更多计划支持的游戏,也可以预见会有更多开发商,在游戏制作阶段就把 DLSS 5 纳入渲染流程,现在这种"玩家自己往其他游戏里套"的情况会越来越少。
而且英伟达已经确认将会技术下放,未来 40 系列显卡也能用官方版本的 DLSS 5。等更普罗大众的玩家亲手体验到,并且游戏开发商默认会定制调 教后,或许它才能算 PC 游戏画面升级的万能拐。
>>>结语
最后回到开头的问题,DLSS 5 显然不该被评价为鬼图生成器。直接套用到官方不支持的游戏里,的确可能生成让人哭笑不得的诡异画面。但《NBA2K27》和其他适合的游戏也证明,开发商针对调整后,DLSS 5 绝对是提升画面真实感的超级工具。
至于有没有必要为了它升级硬件,那我只能说有 50 系显卡的朋友想用就用,不好用就关了;40 系玩家也可以等等技术下放。但手头设备更老的等等党,现在正是全部硬件爆炸涨价的"世界末日",或许不妨继续等"诸神黄昏",谁又敢说这种硬件全部高位的情况会持续多久呢?
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