微软与Playground Games今日公开了开放世界动作RPG《神鬼寓言4》的官方播客节目。本作目标于2027年2月23日发售,播客中介绍了诸多游戏实机相关新情报。
《神鬼寓言4》的开发工作进展顺利,已于2026科隆游戏展放出可游玩试玩Demo。在这期时长约20分钟的播客里,Playground Games的拉尔夫・富尔顿登场,谈及了本作的世界构建以及战斗的诸多细节。其中重点介绍的一大特色,是阿尔比恩的代表性都市"鲍尔斯通"的全新升级。
鲍尔斯通这座城市拥有极具冲击力的纵向立体结构与高密度的城市布局。玩家无需读取加载画面,即可无缝进入城内所有住宅、店铺的室内空间。
建筑内部会根据住户的生活方式、社会地位进行差异化精细制作。玩家既可以购买房屋当作自己的据点,也能扮演入室窃贼,闯入民宅窃取财物,体验这类角色扮演玩法。
同时官方透露,《神鬼寓言4》的战斗系统是以一对多的群体混战为核心进行设计。玩家将要面对骷髅、怨灵、重甲虚空族等种类繁多的敌群,可以组合剑术攻击、十字弩远程射击,以及效果会随蓄力时间发生变化的魔法来进行作战。游戏还支持玩家打出属于自己的强力联动连招,例如将敌人轰飞至空中之后再接雷电法术。战斗兼顾了操作的直观流畅反馈与深度策略性。