小岛新作为何被索尼放弃?分析师:《死亡搁浅2》卖太少

  近日,PlayStation 突然宣布结束与传奇游戏制作人小岛秀夫谍战题材项目《PHYSINT》的合作关系,引发玩家社区哗然。虽然随后 Xbox 立即表示愿意接手并继续支持,但许多分析师也开始探讨:为什么 PlayStation 会在合作多年后,于今年6月突然抽身?对此,日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 认为,或许是《死亡搁浅2:冥滩之上》相比前作销量下滑太严重,把索尼吓了。

  综合外媒报道,在 PlayStation 宣布与小岛秀夫开发中的新作《PHYSINT》分手后,Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 随即转发并表示:"小岛秀夫的游戏具有很强的营销光环,因此不能只看销量。不过,从《死亡搁浅》到《死亡搁浅2》的销量急剧下滑,似乎把索尼吓到了,决定停止与他的合作。"他还接受采访时指出:"索尼与小岛工作室都没公开过《死亡搁浅2:冥滩之上》的销量,这当然不是一个好兆头。"

  根据另一家数据分析公司 Alinea Analytics 的估算,《死亡搁浅2:冥滩之上》销量大约为250万份。相比之下,《死亡搁浅》一代由于跨平台,并加入 XGP 等游戏订阅服务,吸引了超过2000万玩家游玩。小岛工作室也曾透露,两款《死亡搁浅》游戏的总玩家数达到2700万,由此可以推算,《死亡搁浅2:冥滩之上》的玩家数量与前作相比下降三分之二。如果再加上小岛秀夫去年曾估计,《PHYSINT》还需要5到6年开发,可能就会让索尼觉得继续资助这个项目得不偿失。

  Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliot 进一步指出,粗略估计的话,《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发成本甚至可能是前作的两倍,因此也仅让这个系列达到收支平衡而已。"但现在利润率才是王道,过去几年里,《星鸣特攻》折戟、《Marathon》、《沙罗周期》这些例子都让 PlayStation 更加警惕,从财务角度来说,可以理解索尼的做法。"

  不过,事情发生后,玩家社区相当无法接受,就连知名披萨品牌达美乐英国分公司也调侃:"PlayStation 以为小岛秀夫做的游戏叫 physical(实体)才解除合作!"对 Xbox 与微软来说,这次事件无疑是一次突然的公关胜利,而玩家最期待的仍是,《PHYSINT》的开发不会因此受到太多影响,仍能早日玩到这款大师之作。

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