知名模组制作者Aydan Watkins近日公布新作,将为1996年初代《生化危机》开发线上联机合作功能,目前该项目已完成早期概念验证。
Aydan表示,依托游戏反编译成果,他着手开发基础联机框架。当前主机与客户端可正常连通,玩家能够在洋馆内分头行动,身处不同房间,人物移动、动画、玩家名称都可跨设备同步,断线重连状态也能实时更新。最新演示里,第二名玩家可通过加载菜单进入对局,角色头顶名称标识功能已实现。
不过模组距离完整版本仍有巨大差距,大量核心机制有待攻克。道具拾取、门锁状态、谜题进度、存档、角色死亡逻辑等都需要适配联机规则。同时开发团队还需要敲定可选角色模型,避免破坏原作故事沉浸感。
虽然项目尚处早期,但证明这款老游戏仍有很高的改造潜力,双人共闯斯宾塞洋馆或将成为现实。