前R星开发者表态:实体游戏光盘退场是行业必然趋势

  近日,曾参与《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎》等大作开发的前Rockstar Games开发者Joe Rubino,公开支持实体游戏光盘彻底退出市场。他表示,实体光盘退场是行业必然结果,游戏产业应当顺应技术迭代与大众消费习惯的数字化转变。

  在Rubino看来,成本问题是游戏全面数字化的核心原因。光盘生产、产品包装、线下配送等整套实体发行流程,持续增加厂商运营开支。即便单款游戏节省成本有限,长期累积下来,也能为游戏发行商带来可观的效益提升。

  Rubino也坦言实体游戏拥有不可替代的情怀与体验,线下购入、放置主机的仪式感无可复刻。但该观点引发行业争议,玩家认为实体版支持二手交易、转借与收藏,而数字版受账号、服务器限制,存在永久丢失的风险。

  行业巨头已落地相关布局,索尼官宣2028年起停产游戏实体光盘,其平台数字购买占比已达82%。微软则采取折中方案,允许实体版玩家兑换数字授权,兼顾实体藏品价值与数字游玩便利。

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