索尼旗下PlayStation 5(PS5)世代进入后期,最近有社区玩家针对官方策略进行统计,指出PS5世代截至目前,第一方工作室推出的原创新IP居然只有4款,其中2款已直接停止运营,分别是《星鸣特攻》和《毁灭全明星》这两款服务型游戏。
相比PS4世代催生超过20款原创新IP的辉煌表现,这一数据立刻在社区中引发讨论,玩家将矛头指向官方连年来的决策失误。
回顾造成这一窘境的主因,社区大多归咎于索尼近几年全面转向"服务型游戏"的方针。官方迫使擅长单人叙事的顶尖团队转做多人运营游戏,最终不仅换来《星鸣特攻》惨赔数亿美元、上线两周即关闭服务器的灾难,还导致多款开发多年的项目被迫取消。
更有网友整理2026年内PlayStation做出的各项决策,例如专精高品质重制的Bluepoint工作室被索尼收购后,被指派开发服务型游戏,最后连新作都没推出,就因内部决定关闭解散,浪费了宝贵的开发时间。
其他还包括停止对《命运2》的支援,以及取消《合金装备》精神续作项目《PHYSINT》,导致传奇制作人小岛秀夫全面倒向竞争对手Xbox。在渠道方面,今年宣布逐步走向全数字化,仅生产2028年1月后新游戏的实体光盘,停止独占作品移植PC的封闭路线,主机售价多次上涨创下历史新高……这些都引来玩家社区的抱怨。
玩家感慨表示,过去PlayStation本家大作向来代表业界最顶级的单机体验,如今却在盲目追逐服务型游戏,产出规模沦落到一般第三方发行商水准,让昔日第一方金字招牌彻底跌下神坛。
玩家花大钱入手硬件,换来的却是体验大幅缩水,从实体光盘即将消失到周边配件拆卖,让一些自称支持20多年的粉丝心灰意冷。说到底,玩家最渴望看见的,始终是那份兼具顶尖技术突破、纯粹且扎实的第一方单人冒险史诗。