神谷英树对《塞尔达传说:风之杖》的批评在游戏论坛引发争论,参与讨论的玩家围绕航海设计、内容节奏和整体玩法密度表达了不同看法。
部分用户认同这一负面评价,认为游戏美术风格不错,前期体验也较为有趣,但后续内容未能维持同样的吸引力;另有用户将问题归结为玩法密度,称《风之杖》与神谷英树作品强调高密度操作体验的方向存在差异。
反对者则从个人经历出发,为游戏的航海机制辩护。一名用户回忆,自己八岁时便沉浸于海上冒险和寻宝,还会根据传送点规划前往各片海域的路线,在他看来,游戏的核心机制并不难理解。讨论中也出现了对重制版本的设想,有用户提出未来重制可以补充其所称原本计划加入的迷宫,并取消寻找三角力量碎片的流程,但这只是论坛用户提出的改动建议。
话题随后延伸至神谷英树参与制作的《红侠乔伊》和《大神》。一些用户借这两部作品质疑其评价标准,另一些人则认为,不同作品对战斗、对话和探索节奏的侧重并不相同。围绕《塞尔达传说:风之杖》的分歧,仍主要集中在航海体验与玩法密度两方面。