从海克斯大乱斗到下一个爆款玩法,一款15岁游戏如何持续回应玩家?

  2026年9月13日,《英雄联盟》15周年盛典暨2026 LPL总决赛在上海浦发银行东方体育中心落下帷幕。AL战队在决赛中战胜BLG捧起银龙杯。赛场之外,前滩公园巷"英雄联盟15周年盛典"主题街区人潮涌动,大批玩家从全国各地奔赴上海。

  同日,《英雄联盟》国服负责人苏潘会与《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖接受了多家游戏媒体群访。恰逢15周年这一关键节点,这场围绕产品策略、玩家需求、品牌生态与未来规划的对话,信息量颇为丰富。

左《英雄联盟》国服负责人苏潘会 右《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖

  以下为本次采访内容整理。

海克斯大乱斗是老玩家和新玩家之间的一座桥

  采访一开场,我们便聊了过去一年玩家社区中最热的话题——海克斯大乱斗。苏潘会的回应很直接:"大家对海克斯大乱斗模式是热情高涨的,但是这也不是今年才出现的迹象。"他进一步解释,大乱斗在《英雄联盟》里本身就占有一定比重,"在海克斯大乱斗推出之后,它的随机性、多样性,用年轻人的话来说叫‘搞抽象’,这些东西整合到一起之后就发生了特别剧烈的化学反应。"

  这种化学反应在数据端同样明显。海斗10月刚上线时,《英雄联盟》直接回到WeGame周下载榜第一,此后一区服务器在工作日晚间排队时常达到10到15分钟,直至官方扩容服务器才得以缓解。外服15.21版本上线海克斯大乱斗后,极地大乱斗玩家骤降66%——不是大家不玩了,而是大乱斗的玩家跑去了海斗。

  在苏潘会看来,海克斯大乱斗承担的角色远不止一个娱乐模式。"对新一代《英雄联盟》和老一代《英雄联盟》玩家之间建立起了一座非常棒的桥梁。"他说,海克斯大乱斗让老玩家在传统MOBA高强度竞技的基础上,和新一代玩家对娱乐性、趣味性的需求形成了有效桥接,"把传统MOBA和当下的用户需求,并不仅仅是老的玩家的需求,包括新的年轻玩家的需求有效桥接起来了。"

  但苏潘会也坦诚,围绕这个模式,团队仍在寻找"某种平衡"——既有追求休闲的玩家,也有技战术水平很高、希望有一定对抗性但又不愿承受尖锐压力的玩家,"现在还在进化的过程当中。"

  这种平衡的难度在社区中也有直接反馈。6月海克斯大乱斗3.0版本上线后,拳头紧急移除了超过450个技能强化符文,坦言这些符文"未能达到模式承诺的高上限、高乐趣标准"。玩家社区对版本迭代方向存在分歧,部分玩家认为"还是头两个版本最有意思",也有玩家认为3.0"至少不会有人硬选垃圾"。苏潘会对此并未回避,而是强调"我们会继续投入"。

  这种投入已经延伸到了赛事层面。9月6日,首届海斗大赛总决赛在上海前滩31演艺中心落幕,来自网吧赛道的CYLD战队从五大赛道12支队伍中杀出重围,捧起冠军奖杯与50万元奖金。苏潘会表示"并非打算只办一次",未来将优化赛事体验,并考虑将冠军维度下沉至省级、区域级,让更多普通玩家有机会崭露头角。

从社区中生长出来的玩法创新

  在回答关于国服产品与生态运营的核心机制时,苏潘会回顾了大乱斗玩法的起源:"《英雄联盟》在没上线之前就已经开始建设社区了,甚至很多来自于社区玩家的想法也做进了游戏里。最为著名的就是大乱斗玩法,零感就是来源于社区。"

  他讲述了从玩家自发的中路决斗到大乱斗玩法雏形的演变过程,强调这是一个"很典型的从社区到玩家,玩家提供创意、需求,到提供有效创意并且变成产品,并且成为规模化运营的过程"。

  这种社区驱动的创新理念贯穿了《英雄联盟》15年的发展。苏潘会透露,团队在玩法创新上投入了大量资源,"公认很成功的玩法是召唤师峡谷、云顶之弈、大乱斗、海克斯大乱斗,之前还有过斗魂竞技场、无限火力",但"还有很多模式大家已经记不起名字了,比如说扭曲丛林、统治战场,加起来也有20多个模式了。"每两周一个版本的迭代节奏从未停止——"持续迭代玩法、优化体验,在守住公平竞技底色的同时,满足不断变化的玩家需求。"

  对于玩家群体随人生阶段产生的分化,苏潘会以云顶之弈为例说明团队如何应对:"随着年龄增长,你的反应会下降,但是你对游戏IP、游戏知识的积累是上升的。"云顶之弈产生了巨大的玩家回流,"某种意义来说它是一个怀旧服"。

  他同时提到了一个有趣的现象——玩家社区曾戏称《英雄联盟》是"云顶之弈的启动器",后来又说是"海克斯大乱斗启动器"。"这种说法虽然说有点搞笑和诙谐,但是对整个团队,对我们自己是很鼓舞的,某种意义上这是一种巨大的肯定。"

不做冒险的赌注,做玩家的同路人

  当被问及品牌年轻化和跨界联动做了哪些冒险尝试时,甘霖给出了一个出人意料的回答:"冒险并不是我们的常态,也不是我们愿意去做的事情。"他强调,《英雄联盟》拥有亿万用户,"随时都在给我们提供不同的意见和反馈,我们做的所有事情都是遵循用户的期待,我们是沿着这个脉络在推进的。"

  这种"不冒险"的策略体现在品牌工作的方方面面。甘霖认为,《英雄联盟》的IP底蕴和底色"并不是那么容易被模仿的"——"除了有出色的电竞,还有好的音乐、好的动画,好的内容生长的土壤",这让游戏成为"大家现在生活方式的一种延展"。

  15周年盛典本身即是这种生态思维的集中呈现。9月5日至6日,"英雄联盟15周年联盟乐园"率先在上海前滩公园巷开放,把游戏中的"峡谷"搬进现实。巷子沿线设置了"双城之战经典雕塑""15周年历程大道""海克斯叠帽子装置",以及同人市集、Coser巡游、15周年限定身份卡领取等互动活动。其中高约7米的巨型"蒙多"气模(标注着"15万层心之钢")成为最火爆的打卡地标。

  盛典现场的音乐环节同样引发关注。希林娜依·高与Telle Smith分别献唱《Legends Never Die》与《Rise》两首经典主题曲,在战歌声中,BLG与AL的选手登场。甘霖在群访中也提及《双城之战》沉浸式音乐秀的探索,并表示未来会持续研究"用哪一种形式?是更大,还是更精细化,还是更大众、更多元、更亲民的形态"来释放音乐作品的积累。

  关于"英雄,就在此刻"这一15周年主题,甘霖表示:"15周年对于任何一个游戏来讲都是非常难得的里程和节点",它"不仅是《英雄联盟》的生日,也是所有《英雄联盟》玩家大家共同的生日"。

围绕"人"构建服务矩阵

  在公益层面,苏潘会讲述了《英雄联盟》公益活动的底层逻辑:"我们自己和玩家都希望做一些正能量的事情。"他分享了两个令他印象深刻的案例——一位双手残疾的玩家打上王者,以及受资助的小朋友手绘英雄画作寄给团队。后者促使团队将这些画作更新到英雄加载界面上,"因为真正让玩家感受到了是他们在做公益"。

  2026年的"心之歌"公益企划选择了与歌手邓紫棋合作,推出"心之歌·萨勒芬妮"公益皮肤。英雄联盟公益承诺,召唤师们每购买一份"心之歌·萨勒芬妮",将为一名乡村儿童提供一周免费午餐与一份定制保温杯;三款臻彩部分收益将用于为困难残障儿童改善居住环境、定制助残设备。皮肤与臻彩项目将向"暖心行动"公益专项捐赠总计不低于1000万元善款,为西部乡村儿童与残障儿童提供成长支持与实际帮助。苏潘会表示选择邓紫棋是因为"她和游戏中一个英雄的成长经历是有点类似的","我们希望她的成长过程能激励到玩家"。据新浪报道,过去八年,《英雄联盟》公益累计帮助人数已超过62万。

  苏潘会透露,《英雄联盟》的生态建设远不止游戏本身。"《英雄联盟》赛事奖金不是最高的,"他说,"那么多的投入到哪里去了?其实就是投入到生态基础建设当中了。"此外还包括社区服务、IP延伸内容等。从赛事到社区、从动画到音乐,一个庞大的生态服务矩阵已经形成。苏潘会特别提到,两部《英雄联盟:双城之战》动画剧集获得了全球最佳动画,"一个分支业务还获得了一个最高成就,也非常不容易"。

  "我们和这一代玩家已经建立了有效羁绊,"苏潘会总结道,"这个羁绊就是《英雄联盟》本身成长的历史和玩家自己成长的历史,这里面已经形成了一段紧密而不可分的共同记忆。"

"一波大的"正在路上

  在群访中,苏潘会不止一次提到未来将有重大更新。"明年有一波大的,大家可能也都听说过一些信息了,现在还无法更多的透露,大家可以保持关注。"在谈及平衡新老玩家这一挑战时,他再次强调:"今天我跟大家说会有一波大的正在进行中。"

  面对多端多类型激烈竞争的时代,苏潘会被问及《英雄联盟》端游最不可替代的核心体验时,给出了两个层面的回答。其一是"精妙的键鼠操作","对于一个MOBA游戏来说,这是一个《英雄联盟》独有的特色或者说特征"。其二是更为根本的:"《英雄联盟》还是致力于做一款好玩的游戏。这句话游戏行业说了30年了,但是它不是一个简单的目标,因为它实施起来是很困难的,它是各种核心游戏设计的取舍,最后得下来的某种设计哲学。"

  从海克斯大乱斗的爆发到下一波大的的即将到来,从两周一个版本的坚持到生态矩阵的持续扩展,《英雄联盟》正试图用行动证明:15年不是终点,而是一个新的起点。正如甘霖在群访最后所言:"我们不会高高在上地去给玩家进行所谓的说教,而是希望我们真正能和玩家保持同样的视角,能够和玩家在一起。"

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