在暴雪嘉年华开幕式上,一款名为《魔兽世界:无限》的全新作品正式亮相。这是一款被官方定义为"经典+"形态的游戏,玩家将回到经过全面更新的原版艾泽拉斯,但同时拥有新区域、新地下城、新团队副本以及一个全新的可玩种族。
然而,消息公布后,社区中那个问了快十年的老问题再次被推到了台前:既然要回到起点,为什么不干脆做一个《魔兽世界2》?
面对这个几乎是每一届暴雪嘉年华都会被反复提及的疑问,《无限》首席设计师Kris Zierhut在接受IGN采访时给出了一个极其直接的答案。"我们有一套无与伦比的引擎和服务器基础设施在驱动这款游戏,为什么要扔掉它从头再来?"
Zierhut的核心论据是技术。他表示,《魔兽世界》最特别的地方在于,这款游戏、这个世界以及这套设计已经连续开发了25年,这些积累是暴雪的核心资产,而非需要抛弃的历史包袱。
暴雪在嘉年华舞台上展示的所有新东西——包括《无限》中更新后的世界画面与光照系统——恰恰是在现有引擎基础上迭代出来的成果。
《魔兽世界:无限》将于2026年11月5日全球同步上线,国服Beta测试则定于10月6日开启。游戏将等级上限永久锁定在60级,采用"水平扩展"的内容更新模式,而非传统的资料片等级提升路线。