据多家媒体报道,索尼旗下 Bungie 开发的即时服务撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)官方宣布调整开发策略,取消过去固定的一季一更赛季模式,原定9月登场的第三季大型更新直接延期到12月。然而,根据第三方数据库 SteamDB 显示,本作在 Steam 上的同时在线人数低点已跌至677人,比索尼曾上线两周即暴死关服的《星鸣特攻》巅峰期697人还低,过去30天平均在线人数也只剩约2149人,运营亮起严重红灯。
面对更新节奏的重大变动,开发团队解释称,这是为了打破传统赛季框架,让团队拥有更充裕的灵活性来打造有影响力的重大内容。在12月的"Symbiosis"大更新中,官方预计推出玩家呼声已久的"常驻PvE体验"、包含靶场的社交空间,以及实验性团队死斗模式等全新玩法,希望借此全面重振游戏社区。而在年底大改版之前,Bungie 计划于10月6日先推出过渡性更新。这波更新将全面重置玩家当前进度和游戏内经济系统,修正第二季奖励机制遗留下来的失衡问题,建立更健康的成长循环,并同步上线全新通行证以及多项体验优化。
然而,官方拉长战线的决策并没有平息社区的不安情绪。玩家社群认为,游戏本身人数就在快速下跌,缺少新内容导致每局匹配时间过长,而接下来近3个月又没有新东西,担心真空期只会让在线人数加速流失。加上此前《命运2》在缩减常规更新后便逐步淡出、最终停止主要更新的先例,不少玩家质疑《马拉松》如今才发售不到半年,就突然宣布大幅延后和放缓更新步调,实际上可能等同于放慢开发节奏的预警信号。