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用户狂飙近3亿收入躺平!Epic第三方游戏卖不动了?

  Epic Games Store的用户增长与商业收入正呈现一种愈发明显的割裂状态。根据最新数据,平台在六年内用户数翻了近三倍,但第三方游戏的收入却几乎停滞不前,使其陷入了"大而不强"的尴尬境地。

  核心数据对比:用户激增 vs 收入停滞

  用户增长:据Windows Central报道,Epic Games Store的月活跃用户数从2019年的1.08亿增长至2024年的2.95亿,增幅高达173%,预计2025年将轻松突破3亿大关。

  收入困境:与此形成鲜明对比的是,平台来自第三方(非Epic自家)游戏的收入增长乏力。该收入仅在2021-2023年期间短暂超过3亿美元,2024年又回落至2.55亿美元,几乎与2019年持平。

  2024年Epic Games的整体收入达到10.9亿美元,但财报显示,其中约76% 的收入来源于《要塞英雄》、《火箭联盟》等自家第一方游戏。这意味着,庞大的第三方游戏库对平台收入的贡献不足四分之一。

  分析普遍认为,Epic自2019年起长期坚持的 "每周免费送游戏"策略是一把双刃剑。它虽快速拉动了用户增长,却也意外地塑造了用户"只领不买"的消费习惯。许多玩家仅将Epic视为"游戏收藏库",只为完成领取任务,甚至出现"在Epic领游戏,却去Steam购买"的奇特现象。这导致在2022年后疫情时期,当用户增长红利消退,第三方游戏收入便迅速倒退至六年前水平。

  按照惯例,Epic将在2025年2月公布新年财报。虽然平台用户数再创新高已无悬念,自家游戏凭借强大的运营和联动也有望刷新收入纪录,但第三方游戏收入是否会继续探底,已成为Epic Games Store商业模式健康度中最大的隐忧。如何将海量用户真正转化为付费消费者,是Epic必须解答的难题

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