《博德之门3》CEO称:《神界》新作带动双游销量上涨
近日开发商 Larian CEO斯温·温克表示,《神界(Divinity)》甚至离正式发售都还遥遥无期,但如今却已然在助力工作室发展,《博德之门3》和《神界:原罪2》的销量在不断增长。
从目前已知的项目信息来看,这家比利时开发商推出的这款新角色扮演游戏(RPG)非常令人期待。而且几乎可以确定的是,这款游戏会进入抢先体验阶段,且很可能至少要花上一年,甚至好几年的时间。
尽管如此,单是《神界》的公布似乎就给拉瑞安工作室带来了好处。自2025年游戏大奖颁奖典礼(The Game Awards 2025)上公布《神界》以来,《博德之门3》在Steam平台上的每日玩家数量纪录持续攀升,上周末同时有超过11万名玩家在玩这款游戏。
这样的成绩简直不可思议。要知道,《博德之门3》是以完整产品的形式发售的,主要侧重于单人游戏模式或小规模合作模式,而且它早在两年多前就已上市,近几个月来也没有新增任何内容。即便是一些大型多人在线角色扮演游戏(MMO),若能在发售首日达到这样的玩家数量,并在发售一个月后仍能保持,那也会被视为大热之作。
为了更好地说明情况:在撰写本文时,有略多于3.7万名用户在steam平台上玩《博德之门3》。然而,即便如此,《博德之门3》仍在Steam热门游戏排行榜中位居前二十。这款游戏超越了诸如《流放之路2》《艾尔登法环:暗夜君临》《黎明杀机》《战地6》等众多热门作品。
此外,这不仅仅是老玩家重返被遗忘的国度(Forgotten Realms,《博德之门》系列游戏背景设定地)的迹象。在回应一位震惊的网友发帖时,斯温·文克(Swen Vincke)证实,自2025年游戏大奖颁奖典礼上公布《神界》以来,《博德之门3》和《神界:原罪2》的销量一直"惊人"。事实上,后一款游戏更是迎来了自2017年发售以来销量最好的一个月。
的确,尽管《神界:原罪2》的玩家数量仍落后于《博德之门》,但自12月中旬以来,其玩家基数明显增加。一年多以来,《神界:原罪2》通常同时在线玩家数不到1万,峰值时期也不过略超1.1万用户同时在线。而在12月29日,有近2.75万人在玩这款游戏。
如此高涨的人气以及销量的增长,无疑让开发者们倍感欣喜,同时也为拉瑞安工作室的下一个项目带来了良好的预兆。显然,粉丝们已经迫不及待地想要玩到《神界》了,而新玩家们也正争分夺秒地在这款"神作"发售前补上进度。