《刺客:英灵殿》开发者因善心移除了宰杀家畜回血机制
根据外媒的报道,育碧编剧Darby McDevitt近日披露《刺客信条》系列多部作品开发细节,部分项目原计划呈现不同形态。
《刺客信条4:黑旗》开发时曾考虑更贴近现实的海盗系统(如避开军舰冲突、仅袭击商船),但最终选择大规模海战与登船作战的核心玩法以增强观赏性。
《刺客信条:英灵殿》开发团队为强化氛围,加入比历史同期英国更多的罗马遗迹;并移除"宰杀家畜回血"机制,因担忧玩家为快速回血大规模猎杀动物。
团队目前正在开发《刺客信条:CODENAME HEXE》,背景设定于欧洲猎巫时期,具体细节尚未透露。
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