在此期间,各大游戏社区也涌现出一些负面评论,大多集中于游戏内容的同质化。有玩家表示,每天为重复的内容消耗大把时间,让人感到深深的疲惫,“现在《原神》这游戏上线如上班,上班一天疲惫归来,上线还要接着搬砖”。这意味着,米哈游过去的成功密码不再奏效。3.0版本之前,《原神》的主要问题在于产能不足——玩家总是早早地将游戏内容消耗殆尽,在版本末期进入无聊的“长草期”。但现在,它需要面对产能过剩带来的困境——随着工业化能力的提升,创新有限、量大管饱的内容反而成了负担,令玩家感到审美疲劳。如果不能通过有效创新扭转玩家流失和收入下滑的趋势,《原神》的前景将蒙上一层阴霾。毕竟,《原神》的故事才刚刚行进至七个国家中的第五个,按照此前的速度,完结前至少还要持续更新3年。沉重的王冠随着体量增大和天花板的临近,曾在过去12年获得几何级数增长的米哈游,不得不学会慢下来。“今年越来越多的同行开始意识到,二次元游戏赛道的容量可能被高估了。”二次元游戏制作人刘羽墨(化名)告诉雪豹社。过去,行业普遍认为二次元更多地是一种包装形式,可以承载不同的玩法类型,彼此之间的竞争不至于过于激烈。但这一判断正在被推翻。2023年,随着版号集中释放,二次元游戏扎堆上线,对玩家的时间和钱袋子展开了激烈争夺,仅8月就有12款二次元游戏官宣上线或定档。其中大多数的商业化表现并不出彩,发布之初能留在畅销榜前100的已是凤毛麟角。虽然《原神》仍是这个市场的佼佼者,但也不可避免地受到了影响,而且这一影响将是长期的。今年4月,米哈游上线新作《崩坏:星穹铁道》,虽然表现尚可,但还不足以为公司打开新的天花板,反而对《原神》的玩家进行了分流,使其长线运营难题更加凸显(详见雪豹社《崩铁升原神落,米哈游在养贪吃蛇?》)。再看米哈游未来的产品线,近两年内有望上线的新游戏《绝区零》依旧是典型的二次元游戏。在可预见的未来,自家产品左右互搏的问题还将加剧。作为米哈游目前投入最高、技术运用最丰富的旗舰游戏,《原神》不仅是公司营收的重要来源,还承担着更多重任——通过源源不断的新内容迭代技术、创新玩法及维持IP热度。在国内市场,《王者荣耀》《和平精英》等长青的IP大多是社交竞技类游戏,天然具有很强的可重复游玩性。而《原神》更像是剧集,剧情和探索体验很大程度上是一次性的,因此需要稳定持续地推陈出新,才能留住玩家,这对游戏的长线运营能力提出了更高的挑战。“做商业游戏,最重要的是知道自己的目标用户是谁,他们的需求是什么,你是不是真的能够满足他们的需求。”米哈游CEO蔡浩宇曾表示,他也时常为能否一直敏锐地抓住玩家需求而感到焦虑,“很难保证我在40岁以后,还能依旧对玩家的需求保持敏锐。”如今,1987年出生的蔡浩宇还未迎来不惑之年,《原神》就已初显疲态。4.0版本更新后,这款游戏增加了一些新奇的玩法,玩家评价也有所回暖。但这些依据玩家的反馈对游戏进行的改良和调优能否延续,并传导到玩家数量和游戏收入上,仍有待观察。头顶沉重的王冠,《原神》的长青梦会实现吗?
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